[Wymagane logowanie] pisze: [Wymagane logowanie]sob lis 21, 2020 1:31 pm
- Czy gra oferuje tylko jedno zakończenie?
- Czy jest jeden wątek fabularny, czy jakoś się on rozgranicza?[/code]
Z przyjemnością odpowiem ci na zadane pytania. W wersji demo można pokierować fabułę tak, by doświadczyć innych rozwidleń fabularnych. Główny motyw jednak w wersji demo ma pewien punkt kumulacyjny, o który musiałem zahaczyć, by spiął mi się wątek w Skandynawii, którego nie będzie w wersji demonstracyjnej. Jest sporo zadań pobocznych, które mają więcej niż 1 możliwe zakończenie i te są na chwilę obecną wprowadzane, jako dodatkowa zawartość demo, jednak są to niewątpliwie rozwinięcia do już wcześniej zaczętych historii. Przykładem jest tu wioska Uk-Un, ponieważ gracz miał tam tylko musnąć jeden wątek, a jedno zadanie poboczne wygenerowało cały szereg ciekawych postaci
Czy fabuła będzie super? Nie wiem. Mi trudno ocenić jej jakość, gdyż jestem autorem. Czy jako autor jestem zadowolony z całokształtu? Raczej tak. Wciąż dopieszczam elementy, które w mojej ocenie można zrobić lepiej, ale to normalne w przypadku tej gry. Wystarczy popatrzeć na pierwsze screeny z pierwszych wersji PII, a na obecne i widać diametralną różnicę.

Jedno jest pewne. Wszystko w tej grze jest dokładnie przemyślane. Jedynie boję się o ekonomię, ale to zawsze można poprawić w pełnej wersji prawda?

Osoby, które martwią się o zbyt złożone interfejsy mogą być spokojne, gdyż nie zostawię was z brakiem wiedzy i już powstaje coś, co pomoże w eksploracji świata gry. Ostatnio Zombik uświadomił mnie, że dodaję wiele rzeczy i się napracowałem przy tym i nie każdy musi zaglądać w każdy kąt, by doświadczyć wszystkiego w grze i wiecie? To jest magiczne. Dlatego powstaje taka jedna maleńka rzecz, która będzie klejnotem koronnym całego świata Pogromcy II, a jednocześnie będzie uświadamiało o pewnych elementach mechaniki i nie tylko, na które normalnie przeciętny gracz by nie wpadł
Gra przeraża niektórych wielkością? Nie wiem czemu, ponieważ są poziomy trudności i na łatwym w zasadzie tylko się chodzi i poznaje fabułę, a na demonicznym jest w zasadzie hardkor, ale ma swoje atuty, na przykład otrzymujemy więcej monet za zabite potwory i mamy na demonicznym dostęp do kilku miejsc
