[RMXPA]Talus Odyssey

Tutaj znajdziesz wszystkie projekty, które są w trakcie tworzenia. Nie są ukończone, ale już mają grywalną formę (wersje demo).
Awatar użytkownika
HGS
Posty: 378
Rejestracja: wt maja 26, 2020 4:27 pm

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: HGS »

Ten najbardziej dostojny NPC jest kapitanem. Jego rola jest następująca:

Gdy wykonujemy misję i przytrafi się opcja, że bohater zacznie wyzwalać miasto, to wiadomym jest, że obecna władza nie chce się tak szybko usunąć. Żołnierze w mieście zaczną stawiać opór, a dowodzi nimi zazwyczaj taki dostojny jegomość. To co uwypukliłem na obrazku jest przedmiotem, który przywołuje posiłki. Ten NPC w trakcie, gdy szeregi jego kompanów ulegają redukcji [wiadomo, że walka wiąże się ze stratami w ludziach] ten użyje rogu, by wezwać posiłki z garnizonu, który właśnie próbujemy zniszczyć lub odbić.

Kapitanowie są bardzo irytującym rodzajem przeciwnika, ponieważ potrafią jednorazowo zawezwać aż 5 przeciwników, a to bardzo utrudnia wyzwanie zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Im szybciej pokonamy kapitana, tym lepiej dla nas, bo nie wezwie on więcej wojsk do pomocy. Owy róg będzie można również zdobyć jako trofeum, by sobie powiesić na ścianie w domku :)

Awatar użytkownika
HGS
Posty: 378
Rejestracja: wt maja 26, 2020 4:27 pm

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: HGS »

PIERWSZY NIEOFICJALNY JESZCZE ZWIASTUN Pogromcy II

X-Tech
Posty: 185
Rejestracja: wt cze 02, 2020 1:54 am

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: X-Tech »

nie wiem nic o fabule i postaciach z trailera. nie wiem czy to dziwne skoro to ma byc rpg.

Awatar użytkownika
HGS
Posty: 378
Rejestracja: wt maja 26, 2020 4:27 pm

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: HGS »

Zwiastun nie zawsze musi coś opowiadać. Może na przykład pokazać jakąś część rozgrywki i na tym koniec. Z pewnością będą kolejne zapowiedzi, więc możesz być pewien, że pojawi się też taka, która zaspokoi twoje pragnienie wiedzy na jakąś część historii :)

Awatar użytkownika
Akser
Posty: 258
Rejestracja: pt cze 05, 2020 5:18 pm

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: Akser »

Już dużo widziałem zdjęć na kanale discordowym, oraz przeczytałem wątek na Twierdzy z gry i przyznam że gra zapowiada się świetnie.
Widać dużo się przy tym napracowałeś i bardzo czekam aż w końcu wydasz pogromcę. Będzie to z pewnością coś innego niż inne makerówki, które wszystkie wyglądają tak samo i mają tę samą fabułę --> przejdź mapę A i zabij ostatniego Bossa.

Liczę na dużo smaczków, o główny wątek fabularny mogę być spokojny i mam nadzieje że będą zadania poboczne ;]

Pytanie

Kod: [Wymagane logowanie]

- Czy gra oferuje tylko jedno zakończenie?
- Czy jest jeden wątek fabularny, czy jakoś się on rozgranicza?

Awatar użytkownika
Akser
Posty: 258
Rejestracja: pt cze 05, 2020 5:18 pm

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: Akser »

[Wymagane logowanie] pisze: [Wymagane logowanie]
sob lis 21, 2020 1:20 am
nie wiem nic o fabule i postaciach z trailera. nie wiem czy to dziwne skoro to ma byc rpg.
Panie X-tech, raczej w trailerze nikt nie będzie ci robił opisu postaci, tylko jest on od tego żeby pokazać urywki z rozgrywki. :idea: więc WTF!?

Awatar użytkownika
HGS
Posty: 378
Rejestracja: wt maja 26, 2020 4:27 pm

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: HGS »

[Wymagane logowanie] pisze: [Wymagane logowanie]
sob lis 21, 2020 1:31 pm
- Czy gra oferuje tylko jedno zakończenie?
- Czy jest jeden wątek fabularny, czy jakoś się on rozgranicza?[/code]
Z przyjemnością odpowiem ci na zadane pytania. W wersji demo można pokierować fabułę tak, by doświadczyć innych rozwidleń fabularnych. Główny motyw jednak w wersji demo ma pewien punkt kumulacyjny, o który musiałem zahaczyć, by spiął mi się wątek w Skandynawii, którego nie będzie w wersji demonstracyjnej. Jest sporo zadań pobocznych, które mają więcej niż 1 możliwe zakończenie i te są na chwilę obecną wprowadzane, jako dodatkowa zawartość demo, jednak są to niewątpliwie rozwinięcia do już wcześniej zaczętych historii. Przykładem jest tu wioska Uk-Un, ponieważ gracz miał tam tylko musnąć jeden wątek, a jedno zadanie poboczne wygenerowało cały szereg ciekawych postaci :)

Czy fabuła będzie super? Nie wiem. Mi trudno ocenić jej jakość, gdyż jestem autorem. Czy jako autor jestem zadowolony z całokształtu? Raczej tak. Wciąż dopieszczam elementy, które w mojej ocenie można zrobić lepiej, ale to normalne w przypadku tej gry. Wystarczy popatrzeć na pierwsze screeny z pierwszych wersji PII, a na obecne i widać diametralną różnicę.
Obrazek Jedno jest pewne. Wszystko w tej grze jest dokładnie przemyślane. Jedynie boję się o ekonomię, ale to zawsze można poprawić w pełnej wersji prawda? :) Osoby, które martwią się o zbyt złożone interfejsy mogą być spokojne, gdyż nie zostawię was z brakiem wiedzy i już powstaje coś, co pomoże w eksploracji świata gry. Ostatnio Zombik uświadomił mnie, że dodaję wiele rzeczy i się napracowałem przy tym i nie każdy musi zaglądać w każdy kąt, by doświadczyć wszystkiego w grze i wiecie? To jest magiczne. Dlatego powstaje taka jedna maleńka rzecz, która będzie klejnotem koronnym całego świata Pogromcy II, a jednocześnie będzie uświadamiało o pewnych elementach mechaniki i nie tylko, na które normalnie przeciętny gracz by nie wpadł :)

Gra przeraża niektórych wielkością? Nie wiem czemu, ponieważ są poziomy trudności i na łatwym w zasadzie tylko się chodzi i poznaje fabułę, a na demonicznym jest w zasadzie hardkor, ale ma swoje atuty, na przykład otrzymujemy więcej monet za zabite potwory i mamy na demonicznym dostęp do kilku miejsc :)

Awatar użytkownika
McLaren
Posty: 341
Rejestracja: pn cze 01, 2020 7:23 pm

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: McLaren »

Jeden z najbardziej ambitnych projektów :)

Awatar użytkownika
mickul7682
Posty: 119
Rejestracja: czw sie 06, 2020 11:58 am

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Post autor: mickul7682 »

kiedy premiera?

Awatar użytkownika
Akser
Posty: 258
Rejestracja: pt cze 05, 2020 5:18 pm

Re: [RMXP]Pogromca: Złodziej Kamienia

Post autor: Akser »

Najbardziej mi się w tej grze podoba to że nie widać tutaj RPG Makera. Jakby wyszła z zupełnie innego silnika.

ODPOWIEDZ