Dzięki wszystkim za odpowiedzi!
Może kiedy będę miał czas to faktycznie poziom [4] przemodeluję odrobinę, tak by był bardziej przyjemniejszy. Z całą pewnością obiecuje że wleci aktualizacja, bo osoba pisząca reckę wykryła dwa małe bugi (literówki) + uszkodzoną mechanikę w której nie ustawiłem blokowania. Więc i przy aktualuzacji dodam więcej (szczelin - wejść) w obu arenach z czwartego poziomu, tak by w minimalnym stopniu ułatić wam ich przejście.
[2k3] Astromid
Re: [2k3] Astromid
Wersja Astromida została zaktualizowana![Wymagane logowanie] pisze: [Wymagane logowanie]ndz lip 24, 2022 8:19 pmDzięki wszystkim za odpowiedzi!
Może kiedy będę miał czas to faktycznie poziom [4] przemodeluję odrobinę, tak by był bardziej przyjemniejszy. Z całą pewnością obiecuje że wleci aktualizacja, bo osoba pisząca reckę wykryła dwa małe bugi (literówki) + uszkodzoną mechanikę w której nie ustawiłem blokowania. Więc i przy aktualuzacji dodam więcej (szczelin - wejść) w obu arenach z czwartego poziomu, tak by w minimalnym stopniu ułatić wam ich przejście.
Re: [2k3] Astromid
Astromid wyrusza rakietą na zagraniczne strony RM!
Moi mili. Nigdy nie zakładałem i nie planowałem czegoś takiego, że z Astromidem wyruszę na zagraniczne stronki, a już
w życiu bym nie przewidział, że kiedykolwiek będę tłumaczyć swoją grę na inny język, a jednak nigdy nie mówicie nigdy!
Astromid posiada dwie wersje językowe: Polską i Angielską i oficjalnie został zatwierdzony na wszystkie strony które go puściłem czyli:
[Link aktywny po zalogowaniu]
[Link aktywny po zalogowaniu]
[Link aktywny po zalogowaniu]
[Link aktywny po zalogowaniu]
Moje makerowe serduszko pęka z dumy
i jestem niesamowicie szczęśliwy, że Polskie produkcje, my jako Polacy - wyruszamy i pokazujemy naszą twróczość światu! - Yeah!
Dodatkowo kilka dni temu, a mianowicie 9 sierpnia. Oficjalny profil itch.io na Twitterze, opublikował post z informacją o Astromidzie! Nie ukrywam że kiedy to zobaczyłem moje serce makerowe napełniło się ogromną dumą, że jednak ciężka praca popłaca i zawsze zostanie doceniona!

Moi mili. Nigdy nie zakładałem i nie planowałem czegoś takiego, że z Astromidem wyruszę na zagraniczne stronki, a już
w życiu bym nie przewidział, że kiedykolwiek będę tłumaczyć swoją grę na inny język, a jednak nigdy nie mówicie nigdy!
Astromid posiada dwie wersje językowe: Polską i Angielską i oficjalnie został zatwierdzony na wszystkie strony które go puściłem czyli:
[Link aktywny po zalogowaniu]
[Link aktywny po zalogowaniu]
[Link aktywny po zalogowaniu]
[Link aktywny po zalogowaniu]
Moje makerowe serduszko pęka z dumy
Dodatkowo kilka dni temu, a mianowicie 9 sierpnia. Oficjalny profil itch.io na Twitterze, opublikował post z informacją o Astromidzie! Nie ukrywam że kiedy to zobaczyłem moje serce makerowe napełniło się ogromną dumą, że jednak ciężka praca popłaca i zawsze zostanie doceniona!
- KorHabas93
- Posty: 57
- Rejestracja: pn sty 24, 2022 11:54 pm
Re: [2k3] Astromid
Cieszy mnie to, że postanowiłeś z grą wyjść poza wąskie grono polskich użytkowników. Gra jest bardzo krótka, ale ma swój urok, aż mnie ciekawi, czym jeszcze zaskoczysz 
- mickul7682
- Posty: 119
- Rejestracja: czw sie 06, 2020 11:58 am
Re: [2k3] Astromid
Ooo... umknęła mi ta gierka. Wygląda to ciekawie. Wydajesz tym razem pełną wersję, czy zostawiasz tylko demo?
Re: [2k3] Astromid

Jak wynika ze statystyk na itch.io, Astromid właśnie przekroczył granicę 1000 pobrań!
Dla mnie osobiście jest to naprawdę ogromny sukces, tym bardziej że Astromid jest grą, po której nigdy nie spodziewałem się takiego wyniku.
Projekt powstawał raczej jako coś mniejszego i nie zakładałem, że zainteresuje aż tyle osób. Dlatego zobaczenie liczby 1000 pobrań jest dla mnie czymś naprawdę wyjątkowym i daje ogromną satysfakcję.
Dziękuję każdej osobie, która pobrała Astromid, zagrała, sprawdziła projekt albo po prostu się nim zainteresowała.
Ponad 1000 pobrań — tego naprawdę się nie spodziewałem. Dziękuję!
