[MZ]Monolit

Ostatni etap projektu, czyli praktycznie pełny, grywalny projekt, gotowy do pobrania i grania.
PixelClover
Posty: 4
Rejestracja: wt cze 09, 2026 6:16 pm

[MZ]Monolit

Post autor: PixelClover »

Tytuł: Monolit
RPG Maker: MZ
Gatunek: RPG
Link do pobrania:
[Link aktywny po zalogowaniu]

Fabuła
Nie wiadomo, skąd na całym kontynencie zaczęły wyrastać z ziemi tajemnicze monolity roznoszące przeklętą energię i siejące zło.
Yang, główny bohater gry, otrzymuje misję odnalezienia i zniszczenia źródła ich pojawiania się.

Cechy i mechaniki gry
-Dwie klasy głównej postaci do wyboru
-Możliwość zdobycia trzech członków drużyny
-Rozwijanie umiejętności każdej postaci
-Ulepszanie ekwipunku
-Dodawanie gemów z bonusami do ekwipunku
-Zmiana wyglądu głównej postaci po zmianie zbroi
-Możliwość kupna domu i jego ulepszania
-Prosty turowy tryb walki
-Limit użyć przedmiotów podczas walki, aby zapobiec niekończącym się pojedynkom ;)
-Zdobywanie Monet Smoków za które można kupić specjalne przedmioty
-Prosty system łowienia ryb
-27 pobocznych misji
-71 przeciwników do pokonania
-Oryginalne grafiki przeciwników oraz przedmiotów
-Czas przejścia gry to kilkanaście godzin
-Tryb Nowa Gra+


Skąd pomysł na grę?
Od młodych lat bawiłem się w robienie gier w różnych RPG Makerach oraz jestem fanem Metin2, była to moja pierwsza gra MMO. Bardzo długo nie grałem w Metina ani nie tworzyłem w Makerze ale niedawno zacząłem pogrywać na prywatnych serwerach i wzięła mnie
wielka chęć by zamiast grać, zrobić swoją własną wersję Metina w RPG Makerze i tak
stworzyłem swój najlepszy projekt :)
Nie jest to dosłowna kopia, można nazwać to taką alternatywną, pixelową wersją Metina :)
Starałem się by rozgrywka była jak najbardziej przyjemna,ciekawa i satysfakcjonująca.
Zachęcam do gry! :)

Screeny:
[Link aktywny po zalogowaniu]
Obrazek
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Reptile
Posty: 27
Rejestracja: pn cze 01, 2020 1:01 pm

Re: [MZ]Monolit

Post autor: Reptile »

Doskonale, masz grę. Teraz dobrze by było dodać fabułę ;)

PixelClover
Posty: 4
Rejestracja: wt cze 09, 2026 6:16 pm

Re: [MZ]Monolit

Post autor: PixelClover »

@Reptile
Dobrze by było przeczytać mój post jeszcze raz ;)

Awatar użytkownika
Reptile
Posty: 27
Rejestracja: pn cze 01, 2020 1:01 pm

Re: [MZ]Monolit

Post autor: Reptile »

Nie muszę. W poście może wypisywać sobie co ci się podoba i tłumaczyć jak ci się podoba,
ale to nie o to chodzi.

Patrz się na grę, oczami użytkownika (gracza):

- uruchamiam grę, start, ok.
-> i co się dzieje?

Jestem jakiś kolesiem na mapie, mam takie a takie imię, ok.
Mam jakiś statystyki na mapie, ok.
Ale o co chodzi?

Tutaj gra już tego nie tłumaczy, nic ne jest wyjaśnione.
Nie ma historii.

Sama gra, która polega na testowaniu mechaniki: sklep, walki, jakieś questy...

PixelClover
Posty: 4
Rejestracja: wt cze 09, 2026 6:16 pm

Re: [MZ]Monolit

Post autor: PixelClover »

Rozumiem, faktycznie mogłem dodać jakiś krótki wstęp informujący o udaniu się do NPC w mieście który rozpoczyna misje fabularne. Za bardzo w tym się skupiłem na odwzorowaniu początku prywatnych serwerów gdzie początku wygląda identycznie, ale to też nie oznacza, że gra nie ma fabuły i opiera się na jakimś testowaniu. Nie ma tu jakiejś rozwiniętej historii fabularnej, kiku godzin czytania dialogów bo ta gra miała być prosta jak np. pierwszy Dragon Quest gdzie fabuła to typowe pokonaj Króla demonów i uratuj królestwo :)

Awatar użytkownika
Rubin
Posty: 344
Rejestracja: czw maja 14, 2020 2:33 pm

Re: [MZ]Monolit

Post autor: Rubin »

Jejku, gra zajmuje aż 134Mb - no cóż trzeba kiedy znaleźć czas żeby w nią zagrać i recke skrobnąć

Awatar użytkownika
Roksa
Posty: 11
Rejestracja: pn lis 10, 2025 10:01 am

Re: [MZ]Monolit

Post autor: Roksa »

Teraz kilka słów ode mnie.

Grałem jedną postacią tylko, bez drużyny. Gry nie przeszedłem, poddałem się przy meduzie. Nie wiem, co bym musiał zrobić, aby ją pokonać... Jedyne co mi zostaje to farmienie lepszych gemów i ulepszanie ich.

Poziom 99 nabiłem tuż po walkach z trzema bossami na w każdej z krain. Później zostawał mi tylko rozwój przez ekwipunek. I tutaj byłem miło zaskoczony...
Mimo grania tylko jedną postacią, miałem co zbierać i co ulepszać. Tak, że zawsze pojawiała się "marchewka na kiju", aby grać dalej.
Za to bardzo słabo wypadł system ulepszania ekwipunku. NPC wpierw pyta o każdy element z naszego plecaka, co jest po prostu wkurzające. Trzeba w pierwszej kolejności iść i sprzedać śmieci, później zdjąć z siebie to, co chcemy ulepszyć, opróżnić z gemów i dopiero można ulepszyć w miarę sprawnie. Ale najważniejsze, że działa.
Ogólnie gra działa i nie wyhaczyłem żadnych błędów.
Pętla rozgrywki jest przyjemna. Przynajmniej dla mnie ^^ Trochę wkurzały mnie umiejętności i zwoje do ulepszania. Miałem na liczniku po 10 zwojów, które nie były dla bohatera, a tych potrzebnych to miałem ze 2. RNG mnie nie rozpieszczało...

Początek jest troszkę irytujący, ale to ze względu na częste pudła podczas walk. Pudło podczas walki z kamieniem wywołało u mnie furie xD Później robiłem wszystko, żeby mieć 100% celności i było o wiele przyjemniej.

Planszę są... no brzydkie. Ale malutkie, co mi akurat bardzo do gustu przypadło.
Rozmieszczenie wrogów bez ładu i składu. Podczas walk nie raz, nie dwa, zdarzyło się, że zasłaniali sobie paski HP. I te wyżej wyglądały jak by w powietrzu były, względem tła walki.

Fajnie, że można łowić ryby. Nawet spoko rozwiązane. Czasem korzystałem z jednej rybki, aby podbić sobie atak, jak potwór miał duży Regen. Złoty szlamie, o tobie mówię!

Chaupke ulepszyłem na FULL i... nie odczułem większej różnicy podczas grania. Fakt, pierwsze dwa ataki są silniejsze i częściej walą krytykiem, ale grając jedną postacią, dwie tury są niemal bez znaczenia.

Ogólnie jest "spoko". Gra działa, nie kapie gęstym klimatem, nie grzeszy mechanikami, ale spełnia swoją rolę. Miało być farmienie i jest farmienie.
Możliwe, że jeszcze kiedyś do niej wrócę, ale tym razem zagram całą drużyną xD

PS. Nie grałem w Metin2.

PixelClover
Posty: 4
Rejestracja: wt cze 09, 2026 6:16 pm

Re: [MZ]Monolit

Post autor: PixelClover »

@Roksa
Nie pamiętam dokładnie jaka była strategia na Meduze i ostatniego Bossa ale na pewno potrzebne były spore bonusy na Unik i Otrucie + spora cierpliwość do powtarzania walki :lol:
Można też ukończyć grę całą drużyną i zagrać w Nową Grę+ i dopiero wtedy grać jedną postacią.
Tak, system ulepszania mógł wyglądać lepiej ale niestety nie miałem tyle umiejętności by go stworzyć nawet z pomocą skryptów od AI 8)
Miałem tak samo z tymi zwojami, że po kilkunastu godzinach gry nie zdobyłem ani jednej sztuki do pewnych umiejętności. Ciągle sprawdzałem w edytorze czy coś się nie zepsuło ale to wina dziwnego losowania zmiennych Rpg Makera :lol:
Tak samo ta szansa na trafienie, początkowe 75% to jest bardzo duża szansa ale w grze już to tak nie wygląda :roll:
Przy tworzeniu mapek wzorowałem się na tych z Metina a tam są bardzo proste i puste, więc i tak dużo ładniej to wygląda mimo, że używałem jedynie wbudowanych podstawowych grafik, a małe bo nie było sensu robić większych oraz lubie taki minimalizm :lol:
Nie ustawiałem przeciwników w walkach by się ich umiejscowienie zgadzało z tłem dlatego,że nie zwracałem na to nigdy uwagi w żadnej grze RPG i nie wiedziałem, że ktoś na to patrzy haha.
Wielkie dzięki za grę i komentarz :)

ODPOWIEDZ