Wersja RM: VXAce
Wersja gry: Pełna
Gatunek: Dungeon Crawler
Link do pobrania pełnej wersji:
[Link aktywny po zalogowaniu]
Fabuła:
W pewnym królestwie, gdzieś w odmętach bagien znajduje się jaskinia. Niezbadane korytarze kryją wiele skarbów, sekretów, ale i potworów. Mroczna aura zdaje się zaczynać wychodzić poza jaskinię co przykuwa uwagę wielu ludzi chętnych do jej zbadania. Niektórzy poszukują sławy, inni bogactwa, jeszcze inni chcą się wykazać czy też po prostu pokonać zło. Wszystkich ich łączy jedno - przygoda.
Od autora:
Niezbyt ambitna produkcja "na rozluźnienie". Człowiekowi nie zawsze chce się tworzyć ambitne projekty. Czasem po prostu ma jakiś pomysł, prosty pomysł, który chce zrealizować. Stworzenie gry opartej głównie na walkach siedziało w mojej głowie od dawien dawna. Kiedyś, dawno temu, w czasach jak powstawała pierwsza wersja szkielecika (nie, nie ta którą znacie) alternatywnie powstawało też coś co miało nazwę "Arena". Gierka polegająca na zabijaniu hord przeciwników. Oczywiście możecie się domyślać jedynie jak wyglądała w czasach kiedy miałem z 12-13 lat.
Pomysł jednak siedział. Początkowo był robiony (jakiś czas temu) na 2k3, jednak uznałem, że podstawowe grafiki VX Ace mają jakiś tam niewielki klimacik i fajnie się je łączy w labirynty i korytarze. Z tego powodu postanowiłem raz jeszcze siąść do tej wersji programu i zrobić coś na podstawowym RTP.
Cudów i zaawansowanych mechanik od gierki nie oczekujcie. To prosta produkcja powiedzmy na "zabicie czasu". Chociaż kto wie. Może ktoś ukończy ją całą?
Spornym pozostaje też kwestia balansu. Gra, która opiera się na walkach jest... ciężko ją dobrze zbalansować. Robiłem testy i poprawiałem wiele rzeczy ciągle, ale możliwym jest, że dla niektórych będzie za łatwa, a dla niektórych za trudna. Nie wszystko jest w tej kwestii idealne, jednak myślę, że z waszymi opiniami i spostrzeżeniami uda się znaleźć złoty środek i poprawić pewne rzeczy w samej walce.
Screeny:





Uwagi:
Nie wymaga RTP.
