Znaleziono 226 wyników
- pn maja 02, 2022 8:03 am
- Forum: Etap 2: Dema
- Temat: [2k3] Astromid
- Odpowiedzi: 54
- Odsłony: 27798
Re: [ZAPOWIEDŹ - 2k3] Astromid (demo)
Ja często rozmawiam z Rubinem i McLarenem na głosowym (prywatnie), to mamy taką tradycję, że sobie podpowiadamy rozwiązania czy nawet zgłaszamy różne wątpliwości do pewnych aspektów. Często po prostu razem siedzimy i tworzymy. Rubin wkłada całe serducho, by gra wyszła jak najdzybciej
- ndz kwie 24, 2022 3:27 pm
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [RMXP]Eden Universe
- Odpowiedzi: 165
- Odsłony: 58083
Re: [RMXP]Eden
Uwielbiam, ten ciągły argument, że Eden jest kierowany do konkretnej grupy docelowej, kiedy ktoś ze społeczności RPG Makera, zarzuci że jest za dużo ''zbędnych mechanik''. A ja powtarzam cały czas "Nie interesuje mnie społeczność makerowa". Nie celuję w nią, bo jest za mała względem tego, co oferuj...
- ndz kwie 24, 2022 1:38 pm
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [RMXP]Eden Universe
- Odpowiedzi: 165
- Odsłony: 58083
Re: [RMXP]Eden
Moja gra jest dedykowana pod konkretną społeczność, która jest bardzo wymagająca. To głównie pod ich oczekiwania jest tworzona gra, a to oznacza, że będzie ona naprawdę dobra. Nie mogę sobie pozwolić na nie dodawanie jakichś kluczowych mechanik, bo to nie jest typowa gra RTS, gdzie mogę zamiast fabu...
- sob kwie 23, 2022 2:01 pm
- Forum: Etap 2: Dema
- Temat: [2k3] Astromid
- Odpowiedzi: 54
- Odsłony: 27798
Re: [ZAPOWIEDŹ - 2k3] Astromid (demo)
A na mnie to gadasz xD
Czasem lepiej przesunąć premierę i dopracować grę, niż masz wypuścić babola i potem go łatać.
Czasem lepiej przesunąć premierę i dopracować grę, niż masz wypuścić babola i potem go łatać.
- śr kwie 20, 2022 2:03 pm
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [ZAPOWIEDŹ - XP] Anvocun
- Odpowiedzi: 176
- Odsłony: 59578
Re: [ZAPOWIEDŹ - XP] Anvocun
Szyby w oknach można podrasować efektem "szkła" jak ma np minecraft. Teraz okna przypominają bardziej lustro niż faktyczną szybę. Możesz pokusić się o pokazanie co jest za szybą, ale to wymaga więcej roboty.
.
.
- śr kwie 20, 2022 1:17 pm
- Forum: Etap 2: Dema
- Temat: [RMXP] Falafel's Quest II DEMO
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 6078
Re: [RMXP] Falafel's Quest II DEMO
Jak na moje to układ łóżek jest straszny to raz. Dwa łóżka wyżej są UCIĘTE (Nie ma górnej części)
- śr kwie 20, 2022 9:39 am
- Forum: Etap 2: Dema
- Temat: [RMXP] Falafel's Quest II DEMO
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 6078
Re: [RMXP] Falafel's Quest II DEMO
Bugi graficzne widoczne są nawet w prezentacji przyjaciel. https://i.imgur.com/L8ILbuL.png https://i.imgur.com/B38g8ES.png Myślę, że jako wieloletni użytkownik RPG Makera XP, który tworzy na tym silniku od dobrych ponad 10 lat mam jakieś tam niewielkie pojęcie o procesie twórczym. Autor gry ma pełn...
- pn kwie 11, 2022 6:23 pm
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [RMXP]Eden Universe
- Odpowiedzi: 165
- Odsłony: 58083
Re: [RMXP]Eden
Dzisiaj doszedł praktycznie ostatni niezbędny panel umożliwiający zarządznie boskim Awatarem. Boski Awatar - jest to stworzenie, które ma na celu pomóc graczowi w jego boskich obowiązkach. By stało się to możliwe w Edenie zaimplementowałem sztuczną inteligencję, która obiera swoje reakcje na bazie u...
- ndz kwie 10, 2022 3:21 am
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [RMXP]Eden Universe
- Odpowiedzi: 165
- Odsłony: 58083
Re: [RMXP]Eden
Wersja z 2013 posiadała normalne udźwiękowienie. Nie było tam użytych retro brzmień, ale możesz takie zastosować
Ogólnie bardzo mi miło, że chcesz się podjąć takiej inicjatywy. Może nawet udostępnię jakąś paczkę elementów jakie mi zostały ze starej wersji.
Ogólnie bardzo mi miło, że chcesz się podjąć takiej inicjatywy. Może nawet udostępnię jakąś paczkę elementów jakie mi zostały ze starej wersji.
- sob kwie 09, 2022 4:14 am
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [RMXP]Eden Universe
- Odpowiedzi: 165
- Odsłony: 58083
Re: [RMXP]Eden
Witajcie! Przynoszę dobrą nowinę. Odbyły się wstępne testy mechanik i w mojej ocenie gra na tym etapie spełnia wszystkie niezbędne założenia, by stała się pełnoprawnym demo. Oczywiście do pełnoprawnej wersji demonstracyjnej pozostało jeszcze zaprojektować poziomy i zaimplementować fabułę, ale to już...