Strona 1 z 1

[RM2K] - You may die soon

: pt kwie 24, 2026 3:59 pm
autor: Roksa
TYTUŁ: Yoy may die soon
GATUNEK: Roquelike
AUTOR: Roksa
SILNIK: RM2K
WERSJA: DEMO
JĘZYK: Polski
Brydzień!

Chciałem pokazać coś, co powstało trochę z przypadku.
W ramach przerw od głównego projektu dłubałem sobie przy roquelike'u. Czysta zabawa z eventami.
Zero tilesetów, zero charsetów, zero map.

Grafika i muzyka mojego autorstwa.

Jest to DEMO. Czyli kawałek, który jest już grywalny.
Ale jak to w DEMO, nie wszystko jest jeszcze takie jak być powinno.
Gra potrafi zaskoczyć nawet mnie podczas testów. Udało mi się ukończyć rozgrywkę każdą dostępną w demie postacią, ale częściej kończyło się na śmierci. Zdecydowanie częściej kończyło się na śmierci ;)

Mamy póki co trzy klasy postaci. Każdą gra się inaczej.
Więc... zapraszam do gry.
Zachęcam do komentarzy :)

Spoiler:
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Link do dema:
[Link aktywny po zalogowaniu]

Re: [RM2K] - You may die soon

: sob kwie 25, 2026 5:55 am
autor: Rubin
Oooooo :o

Re: [RM2K] - You may die soon

: sob kwie 25, 2026 8:07 am
autor: Redakcja

Re: [RM2K] - You may die soon

: ndz maja 03, 2026 7:07 pm
autor: Rubin
Nie dość że udało się zagrać, te gre nagrać to i jeszcze zrecenzować!
Recenzja jest już dostępna na Twierdzy [Link aktywny po zalogowaniu]

Re: [RM2K] - You may die soon

: śr maja 20, 2026 3:02 pm
autor: Roksa
Bry dzień

Mój malutki, poboczny projekcik tak mnie wciągnął, że ciągle przy nim dłubię.
Wydłużyłem tę prostą rozgrywkę, dodałem grywalne postacie, nagrody do odblokowania i troszkę osiągnięć też się znajdzie.
Dużo zabawy miałem z robieniem pokoi oznaczonymi symbolem "?". Więc każdy kolejny RUN ma teraz więcej do zaoferowania.
I takim oto sposobem mój główny projekt odpoczywa sobie na dysku...


YOU MAY DIE SOON w porównaniu do wersji DEMO, posiada aktualnie:

Sześć klas postaci
- każdą gra się inaczej
- każda z postaci posiada trzy przedmioty wpływające na rozgrywkę
- każdą można ZGINĄĆ, ale też można wygrać. Wiem, bo testowałem ^^
MENU główne
- Z wyborem postaci, podglądem osiągnięć i opisami klas (jeśli ktoś będzie zainteresowany, jak dokładnie działa konkretny bohater, może sobie o nim poczytać).
- zapis gry będzie potrzebny do... no, zapisu gry i stałych postępów
INTRO, wprowadzające gracza w świat gry
- i nie, intra nie da się pominąć. Cierpcie razem z moją fabułą ^^
50 pokoi do przejścia i 5 bossów do pokonania
- Średni czas jednego podejścia (runu) to około 15-20 minut
6 autorskich kawałków w stylu retro
- piski robiące za melodię i szumy robiące za perkusję!
Nowość w evencie sklepu u Goblina Kramarza (Sklep)
- Może on za drobną opłatą wymienić towar na półkach (reroll), dzięki czemu nie zakończycie gry z bezużyteczną górą pieniędzy
Ponad dwadzieścia różnych pokoi do zwiedzenia:
- niektóre z nich będą miały trwały wpływ na kolejne rozgrywki
- niektóre będą bezczelnie przebijać czwartą ścianę
- niektóre wywołają mały dreszczyk hazardowy
- niektóre są po prostu głupie!

Tak, gra nie jest poważna. Widać to nawet w klasach postaci, bo znajduje się wśród nich ktoś taki jak Kulturysta.

Jeszcze mam trochę do roboty:
- ekran podsumowania rozgrywki
- zakończenia dla każdej z klas (wypadałoby zrobić!)
- samych klas postaci ma być dziewięć, więc trzeba wklepać w program pozostałe trzy i testować ich balans


Filmik z intro:
[Link aktywny po zalogowaniu]
Spoiler:
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Do zobaczenia w lochach... znaczy... w goblińskich jaskiniach ^^

Re: [RM2K] - You may die soon

: ndz cze 21, 2026 5:54 pm
autor: Roksa
Dobry dzień,
mimo natłoku obowiązków w ostatnim czasie, staram się grzebać w RM jak tylko nadarzy się okazja. I choć prace posuwają się jak krew z nosa, to nie zmienia to faktu, że mają się ku końcowi.

You May Die Soon po moich testach pokazało, że tytuł jednak zobowiązuje!
Statystyki wygranych/przegranych runów są bezlitosne. Niektóre z klas musiały podchodzić do rozgrywki nawet 8 razy, aby udało się uratować nieszczęsną, biedną (chociaż bogatą też) i bezbronną księżniczkę z rąk goblinów. Dzięki temu mogłem zobaczyć, jak każda klasa radzi sobie w praktyce.
Ale cóż poradzić... gobliny to nie jakieś bezmózgie trolle. One potrafią to, co człowiek, tylko trochę gorzej!
O czym przekonał się nie raz KULTURYSTA, który wydawał się bardzo mocnym kandydatem na pewny ratunek dla córki króla.
DŻENTELMEN nie wydaje się odpowiednią postacią na wojowanie w jaskiniach, lecz niech to was nie zmyli. Ten człowiek każdą żywą istotę jest w stanie nauczyć manier, poprawiając przy tym swój cylinder - nieodzowny element jego garderoby.
PROCARZ, człowiek, który nie był w stanie ogarnąć łuku, wziął w swe ręce procę. I z taką procą potrafi nieźle namieszać w szeregach wroga. O ile nie zapomni wziąć ze sobą zapasu kamieni do swej broni.

- Mamy już w grze DZIEWIĘĆ grywalnych klas postaci - jednymi gra się trudniej, innymi łatwiej, ale każda wymaga innego podejścia do runu.
- Przetestowałem grę jako gracz! - wydaje się, że wszystko gra i buczy.
- Ciężko będzie wam znaleźć jakieś błędy w rozgrywce! - podczas testowania sam byłem zaskoczony. Udało mi się znaleźć ich dokładnie tyle, ile jest gier na kartridżu złotej piątki ^^ Mam jednak nadzieję, że po wypuszczeniu gry coś wyłapiecie i dacie mi znać ;)
- Jest ekran podsumowania RUNu - od teraz będzie wiadomo, ile goblinów poległo przed waszą potęgą, ile i jakich pokoi odwiedziliście oraz czy nie zostało odblokowane jakieś osiągnięcie!

Pozostało mi jedynie dodać zakończenia dla każdej z postaci i gra będzie gotowa.

Trzymajcie kciuki, bo to będzie mój pierwszy w pełni ukończony projekt...
...
...
...pod warunkiem, że go skończę ^^

Kilka muzyczek z gier:

[Link aktywny po zalogowaniu]

[Link aktywny po zalogowaniu]
Spoiler:
Obrazek
Obrazek
Obrazek