Gdyby Pogromca miał Dubbing xD
Wiem, że jest trochę za głośno, ale to dla testu póki co. Czy Pogromca będzie miał full dubbing? To zależy w sumie
[RMXPA]Talus Odyssey
Re: [RMXP]Talus Odyssey
Dawno mnie nie było. Przychodzę do was z nowościami. Otóż pewnie wielu z was zauważyło, że tytuł gry uległ zmianie na "Talus Odyssey". Było to konieczne dla ułatwienia tłumaczenia gry, oraz jej tytułu dla innych wersji językowych. Wyraz "Pogromca" tylko w języku EN ma kilka wariantów, z czego żaden nie oddaje dosłowności profesji głównego bohatera. Zmianom ulega również interfejs (wciąż w trakcie prac), oraz szata graficzna, której rombek mogę zdradzić:
Poprawie uległa jakość obiektów, elementów otoczenia, natury, oświetlenia, przeciwników, a nawet dodano cieniowanie z innej perspektywy.
Pojawiły się też nowe, wyraźniejsze ikonki dla NPC
Przebudowy doczekał się także system przedmiotów.
Główny bohater może od teraz zostać wyporażony w:
- Naszyjnik
- Pierścień
- Artefakt
- Esencję
- Orła
- Hełm
- Tarcza
- Pancerz
- Nagolenniki
(Każdy z wyżej wymienionych przedmiotów odpowiada za inne statystyki / ochronę konkretnej części ciała bohatera)
Pojawiły się nowe statusy odporności i obrażeń. Od teraz są to: Ogień, Lód, Elektryczność, Zatrucie, Krwawienie, Powietrze, Woda, Kwas, Gaz, Ziemia
Pojawiły się też nowe mistrzostwa. Na tę chwilę jest ich 10.
Wyczekujcie niebawem więcej nowości
Poprawie uległa jakość obiektów, elementów otoczenia, natury, oświetlenia, przeciwników, a nawet dodano cieniowanie z innej perspektywy.
Pojawiły się też nowe, wyraźniejsze ikonki dla NPC
Przebudowy doczekał się także system przedmiotów.
Główny bohater może od teraz zostać wyporażony w:
- Naszyjnik
- Pierścień
- Artefakt
- Esencję
- Orła
- Hełm
- Tarcza
- Pancerz
- Nagolenniki
(Każdy z wyżej wymienionych przedmiotów odpowiada za inne statystyki / ochronę konkretnej części ciała bohatera)
Pojawiły się nowe statusy odporności i obrażeń. Od teraz są to: Ogień, Lód, Elektryczność, Zatrucie, Krwawienie, Powietrze, Woda, Kwas, Gaz, Ziemia
Pojawiły się też nowe mistrzostwa. Na tę chwilę jest ich 10.
Wyczekujcie niebawem więcej nowości
Re: [RMXP]Talus Odyssey
Garść informacji. Talus Odyssey został oficjalnie dodany na Steam. Kwestia chwili czasu nim zostanie przygotowana strona na sklepie. Chciałbym z tego miejsca podziękować setkom ludzi, którzy na przestrzeni lat pomagali i wspierali ten projekt, a także grali we wcześniejsze - mniej grywalne wersje. W szczególności chciałbym podziękować Demonicskyers za zrobienie z wersji Demo gameplayu, dzięki czemu mogłem zebrać cenny feedback z dość aktualnej wersji gry. Od tamtej pory sporo się w grze zmieniło zarówno tempo jak i system walki, ale to za niedługo wam pokażę.
Chciałbym przybliżyć WSZYSTKIE oficjalnie zatwierdzone drzewka do PEŁNEJ WERSJI gry Talus Odyssey (dawniej Pogromca: Złodziej Kamienia)
Wojna
Mistrzostwo Wojny najstarsze i najbardziej standardowe drzewko mistrzostw jakie można znaleźć w Talus Odyssey. To ono w głównej mierze odpowiada za możliwość sprawnego posługiwania się większością broni w grze, za zwiększone obrażenia zadawane bronią, a także wszelkie combosy obrażeń bazowych.
Obrona
Mistrzostwo Obrony to drugie najstarsze drzewko w Talus Odyssey. Odpowiada za zdolność posługiwania się tarczą naszego bohatera. To tutaj znajdziemy wszelkiego rodzaju umiejętności blokujące, odbijające, a nawet zadające obrażenia z pomocą tarczy. Mistrzostwo to jest bardzo przydatne nie tylko na początkowym stadium rozgrywki, ale też w późniejszym jej etapie dzięki unikalnej mechanice blokowania obrażeń krytycznych skierowanych w naszą stronę - również tych związanych ze statusami.
Biegłość
Mistrzostwo Biegłości mało doceniane drzewko, które wbrew swojej niepozorności ma wiele do zaoferowania. Jeśli lubisz szybkie wyprowadzanie ciosów i chcesz zwiększyć ogólną tężyznę swojego herosa, to jest właściwe miejsce by się mu przyjrzeć. Połączenie biegłości i obrony umożliwi używanie tarcz praktycznie bez przerwy nie wywołując zmęczenia u bohatera. Wojna i Biegłość skupiają się na szybszym wyprowadzaniu ciosów przeciwnikom, by ci nawet nie zdążyli zareagować. Idealne do kontrolowania większych grup przeciwników dzięki umiejętności lawirowania między wrogami.
Technika
Mistrzostwo Techniki jedno z nowszych drzewek rozwoju postaci w grze. Bazuje na umiejętnościach łączących wszystkie style rozgrywki w grze. Znajdują się tu liczne umiejętności zwiększające obrażenia krytyczne, wykończeniowe, a także polegające na szale bitewnym. To tutaj gracz udblokowuje możliwość posługiwania się bronią boczną jako alternatywę dla walki oburącz. Najbardziej rozwinięte drzewko tego mistrzostwa pozwala nawet spowalniać czas reakcji przeciwników, co w połączeniu z Biegłością może być bardzo zabójcze dla większości stworzeń w grze.
Skrytobójstwo
Mistrzostwo Skrytobójstwa skoro nie przemawia do Ciebie kontrolowanie tłumów, to co powiesz na szybkie i ciche unicestwianie przeciwników pojedyńczo? Umiejętności zatruwania broni, rzucania nią, a także wytwarzania specjalnych wybuchowych pocisków, to jest coś, czego potrzenuje cichy zabójca. Mistrzostwo posiada też liczne umiejętności kamuflujące i polegające na spostrzegawczości, dzięki czemu liczne ukryte rzeczy stają się bardziej widoczne, a przeciwnicy dzięki temu bardziej podatni na obrażenia.
Alchemia
Mistrzostwo Alchemii trzecie najstarsze drzewko odblokowuje umiejętność wytwarzania eliksirów, maści, odwarów i leków. Wpływa na umiejętności powiązane z truciznami, kwasami i gazem, a co daje możliwość tworzenia unikatowych buildów pod dany typ obrażeń, zwłaszcza, że gra oferuje system łączenia żywiołów w nowe - mocniejsze kombinacje. Obdlokowanie nowych - silniejszych mieszanek eliksirów, mniejsze ceny za patenty, zwiększona spostrzegawczość ziół, a nawet oszczędniejsze wytwarzanie eliksirów znajduje się właśnie w tym drzewku.
Magia
Mistrzostwo MagiiCzwarte najstarsze drzewko. Magia pierwotna odpowiada za wszelkie odporności natury duchowej, ale też zwiększa obrażenia zadawane kosturami i łączy się z mistrzostwami nekromacji i żywiołów w potężniejsze kumulacje. Madia pierwotna posiada umiejętności lecznicze, ale też defensywne i ofensywne skupiające się tylko i wyłącznie na sile naszego umysłu.
Żywioły
Mistrzostwo Żywiołów jedno z najnowszych drzewek w grze. To tutaj znajdziemy wszystkie pozostałe umiejętności magiczne powiązane bezpośrednio z żywiołami wody, ziemi, powietrza, lodu, elektryczności, ognia, gazu, kwasu i zatrucia. Wszystkie umiejętności wchodzą w interakcję z otoczeniem, pogodą, i regionem w których używana jest magia żywiołów. Przykładowo jeśli podczas deszczu użyty zostanie grad wyładowań elektrycznych to połączy się on z obecną wodą w otoczeniu u zada dodatkowe obrażenia, ale uwaga! to jest broń obusieczna ponieważ postać również może zostać porażona. Mistrzostwo alchemii skupiające się na truciznach wchodzi w kolaborację z umiejętnością magiczną, która zatruwa wrogów siejąc jeszcze większe spustoszenie.
Nekromancja
Mistrzostwo Nekromacji drzewko zostało wprowadzone już 5 kwietnia 2016 roku podczas prac nad kontynuacją bardzo starego i dość chaotycznego buildu gry pierwszej częsci Pogromcy. Drzewko jest odpowiedzią na rosnącą potrzebę zwiększenia obrażeń, które możemy zadawać nieumarłym. W grze nieumarli są jednymi z trudniejszych przeciwników z uwagi na swoją niematerialną naturę - czyli zwykła broń jak łuk, czy miecz po prostu nie działa. Sztuka nekromacji umożliwia graczowi wejść w walkę bez dodatkowych specyfików z nieumarłym chroniąc go przed mroczną aurą przeciwników, która wysysa energię życiową po wejściu w jej zasięg. Niektóre lokalizacje posiadają specjalne tzw. "Mroczne Obeliski", które po aktywacji specjalnej umiejętności zwiększają naszą odporność i obrażenia względem nieumarłych. Niektóre lokacje w grze są wyjątkowo niebezpieczne w eksploracji dla graczy bez rozwiniętego drzewka nekromacnji lub co mniej straszne - taka eksploracja jest kosztowna i wymaga przygotowań specjalnych olejów i amuletów ochronnych. To tutaj też znajdziemy umiejętności wskrzeszania nieumarłych po naszej stronie, a nawet przywracania naszej postaci zza grobu raz na określony czas, gdy w trakcie walki po prostu zginiemy.
Łowca
Mistrzostwo Łowów nie tylko wspiera walkę łukiem i włócznią, ale również obejmuje wszystkie aspekty związane z przetrwaniem w dziczy. Rozwija to szeroki zakres umiejętności, takich jak skórowanie zwierzyny, efektywna obróbka mięsa oraz pozyskiwanie cennych surowców pochodzenia zwierzęcego i z pokonanych potworów. Dzięki temu, adepci tej sztuki stają się nieocenionymi mistrzami przetrwania, zdolnymi do pełnego wykorzystania zasobów oferowanych przez naturę.
Chciałbym przybliżyć WSZYSTKIE oficjalnie zatwierdzone drzewka do PEŁNEJ WERSJI gry Talus Odyssey (dawniej Pogromca: Złodziej Kamienia)
Wojna
Mistrzostwo Wojny najstarsze i najbardziej standardowe drzewko mistrzostw jakie można znaleźć w Talus Odyssey. To ono w głównej mierze odpowiada za możliwość sprawnego posługiwania się większością broni w grze, za zwiększone obrażenia zadawane bronią, a także wszelkie combosy obrażeń bazowych.
Obrona
Mistrzostwo Obrony to drugie najstarsze drzewko w Talus Odyssey. Odpowiada za zdolność posługiwania się tarczą naszego bohatera. To tutaj znajdziemy wszelkiego rodzaju umiejętności blokujące, odbijające, a nawet zadające obrażenia z pomocą tarczy. Mistrzostwo to jest bardzo przydatne nie tylko na początkowym stadium rozgrywki, ale też w późniejszym jej etapie dzięki unikalnej mechanice blokowania obrażeń krytycznych skierowanych w naszą stronę - również tych związanych ze statusami.
Biegłość
Mistrzostwo Biegłości mało doceniane drzewko, które wbrew swojej niepozorności ma wiele do zaoferowania. Jeśli lubisz szybkie wyprowadzanie ciosów i chcesz zwiększyć ogólną tężyznę swojego herosa, to jest właściwe miejsce by się mu przyjrzeć. Połączenie biegłości i obrony umożliwi używanie tarcz praktycznie bez przerwy nie wywołując zmęczenia u bohatera. Wojna i Biegłość skupiają się na szybszym wyprowadzaniu ciosów przeciwnikom, by ci nawet nie zdążyli zareagować. Idealne do kontrolowania większych grup przeciwników dzięki umiejętności lawirowania między wrogami.
Technika
Mistrzostwo Techniki jedno z nowszych drzewek rozwoju postaci w grze. Bazuje na umiejętnościach łączących wszystkie style rozgrywki w grze. Znajdują się tu liczne umiejętności zwiększające obrażenia krytyczne, wykończeniowe, a także polegające na szale bitewnym. To tutaj gracz udblokowuje możliwość posługiwania się bronią boczną jako alternatywę dla walki oburącz. Najbardziej rozwinięte drzewko tego mistrzostwa pozwala nawet spowalniać czas reakcji przeciwników, co w połączeniu z Biegłością może być bardzo zabójcze dla większości stworzeń w grze.
Skrytobójstwo
Mistrzostwo Skrytobójstwa skoro nie przemawia do Ciebie kontrolowanie tłumów, to co powiesz na szybkie i ciche unicestwianie przeciwników pojedyńczo? Umiejętności zatruwania broni, rzucania nią, a także wytwarzania specjalnych wybuchowych pocisków, to jest coś, czego potrzenuje cichy zabójca. Mistrzostwo posiada też liczne umiejętności kamuflujące i polegające na spostrzegawczości, dzięki czemu liczne ukryte rzeczy stają się bardziej widoczne, a przeciwnicy dzięki temu bardziej podatni na obrażenia.
Alchemia
Mistrzostwo Alchemii trzecie najstarsze drzewko odblokowuje umiejętność wytwarzania eliksirów, maści, odwarów i leków. Wpływa na umiejętności powiązane z truciznami, kwasami i gazem, a co daje możliwość tworzenia unikatowych buildów pod dany typ obrażeń, zwłaszcza, że gra oferuje system łączenia żywiołów w nowe - mocniejsze kombinacje. Obdlokowanie nowych - silniejszych mieszanek eliksirów, mniejsze ceny za patenty, zwiększona spostrzegawczość ziół, a nawet oszczędniejsze wytwarzanie eliksirów znajduje się właśnie w tym drzewku.
Magia
Mistrzostwo MagiiCzwarte najstarsze drzewko. Magia pierwotna odpowiada za wszelkie odporności natury duchowej, ale też zwiększa obrażenia zadawane kosturami i łączy się z mistrzostwami nekromacji i żywiołów w potężniejsze kumulacje. Madia pierwotna posiada umiejętności lecznicze, ale też defensywne i ofensywne skupiające się tylko i wyłącznie na sile naszego umysłu.
Żywioły
Mistrzostwo Żywiołów jedno z najnowszych drzewek w grze. To tutaj znajdziemy wszystkie pozostałe umiejętności magiczne powiązane bezpośrednio z żywiołami wody, ziemi, powietrza, lodu, elektryczności, ognia, gazu, kwasu i zatrucia. Wszystkie umiejętności wchodzą w interakcję z otoczeniem, pogodą, i regionem w których używana jest magia żywiołów. Przykładowo jeśli podczas deszczu użyty zostanie grad wyładowań elektrycznych to połączy się on z obecną wodą w otoczeniu u zada dodatkowe obrażenia, ale uwaga! to jest broń obusieczna ponieważ postać również może zostać porażona. Mistrzostwo alchemii skupiające się na truciznach wchodzi w kolaborację z umiejętnością magiczną, która zatruwa wrogów siejąc jeszcze większe spustoszenie.
Nekromancja
Mistrzostwo Nekromacji drzewko zostało wprowadzone już 5 kwietnia 2016 roku podczas prac nad kontynuacją bardzo starego i dość chaotycznego buildu gry pierwszej częsci Pogromcy. Drzewko jest odpowiedzią na rosnącą potrzebę zwiększenia obrażeń, które możemy zadawać nieumarłym. W grze nieumarli są jednymi z trudniejszych przeciwników z uwagi na swoją niematerialną naturę - czyli zwykła broń jak łuk, czy miecz po prostu nie działa. Sztuka nekromacji umożliwia graczowi wejść w walkę bez dodatkowych specyfików z nieumarłym chroniąc go przed mroczną aurą przeciwników, która wysysa energię życiową po wejściu w jej zasięg. Niektóre lokalizacje posiadają specjalne tzw. "Mroczne Obeliski", które po aktywacji specjalnej umiejętności zwiększają naszą odporność i obrażenia względem nieumarłych. Niektóre lokacje w grze są wyjątkowo niebezpieczne w eksploracji dla graczy bez rozwiniętego drzewka nekromacnji lub co mniej straszne - taka eksploracja jest kosztowna i wymaga przygotowań specjalnych olejów i amuletów ochronnych. To tutaj też znajdziemy umiejętności wskrzeszania nieumarłych po naszej stronie, a nawet przywracania naszej postaci zza grobu raz na określony czas, gdy w trakcie walki po prostu zginiemy.
Łowca
Mistrzostwo Łowów nie tylko wspiera walkę łukiem i włócznią, ale również obejmuje wszystkie aspekty związane z przetrwaniem w dziczy. Rozwija to szeroki zakres umiejętności, takich jak skórowanie zwierzyny, efektywna obróbka mięsa oraz pozyskiwanie cennych surowców pochodzenia zwierzęcego i z pokonanych potworów. Dzięki temu, adepci tej sztuki stają się nieocenionymi mistrzami przetrwania, zdolnymi do pełnego wykorzystania zasobów oferowanych przez naturę.
Re: [RMXP]Talus Odyssey
Garść nowych informacji. Całkowicie przebudowano system drzewek mistrzostw wraz z opisami. Każde drzewko drastycznie różni się swoimi skillami. Możesz robić mix umiejętności z kilku drzewek lub skupić się na dwóch głównych drzewkach by osiągnąć status mistrzowski, bo gra przewiduje pójście w styl maksowania drzewka i załącza bonusy w takim wypadku + bohater może używać wtedy esencji, a te wymagają poziomu mistrza w danym drzewku, a nie jak było wcześniej - esencje były dodatkową formą przedmiotu, który niewiele zmieniał w statystykach.
Dodano masę nowych umiejętności, oraz dodano możliwość ulepszania części tych, które w grze były już wcześniej. Naprawiono skill związany ze spamowaniem tarczą w celu darmowej regeneracji HP na pewnym poziomie umiejętności Obrony. Obecnie, by poziom zdrowia mógł się zregenerować wymagane jest zablokowanie obrażeń. Jednocześnie umożliwiono rozwinięcie tej zdolności o do poziomu 6, gdzie każdy poziom daje 2HP za udane odbicie, co łącznie daje 12HP na maksymalnym poziomie skilla.
Całkowicie przebudowano główną zakładkę bohatera i obecnie trwają prace nad wygodniejszym systemem przypisywania umiejętności do paska. Prawdopodobnie będzie tak, że trzeba będzie (będąc w ekwipunku) kliknąć w nową ikonkę przypisywania umiejętności. Zostaną jednocześnie usunięte ikonki odpowiedzialne za osiągnięcia i pomoc w grze.
Trwają prace nad optymalizacją gry, oraz uporządkowaniem ID zmiennych. Umożliwi to przyszłe aktualizacje bezpośrednio podpinając grę pod platformę Steam. Wszystkie te zmiany są kierowane tym, by ułatwić nam prace nad rozwojem gry i jej dokończeniem. Z góry chciałbym zaprezentować obecnie uporządkowaną tabelę WSZYSTKICH ID statystyk w grze Talus Odyssey
System głodu i pragnienia. Jest nierozłącznym elementem gry. Chcielibyśmy i tutaj się pochylić nad aspektem przydatności owego systemu. Z pewnością nie zostanie on usunięty, a jedynie udoskonalony o nowe możliwości. Koncepcja jedzenia i picia w grze jest od samego początku z nami i chcielibyśmy nagradzać tych, którzy potrafią opanować ten system. Obecnie prowiant i tak jest dość mocno rozbudowany. Może uleczyć zdrowie, energię, a nawet choroby. Co gdyby tak jedzenie mogło również dawać bonusy do obrażeń, obrony, zwinności i doświadczenia?
W planach mamy rozbudowanie obecnej statystyki sytości również o makroelementy, takie jak:
- Białko
- Tłuszcz
- Węglowodany
Zaniedbanie tych elementów nie będzie skutkować żadnymi negatywnymi efektami. Jasne - nadal trzeba będzie dbać o poziom głodu, ale zadbanie o makroelementy będzie korzystnie wpływać na poszczególne zdolności bohatera, a jeśli zadbamy o wszystkie, to postać będzie samoistnie się leczyła ze wszystkich chorób na jakie cierpi. Dieta w Talus Odyssey może być atrakcyjna dla tych, którzy chcą zyskiwać dodatkowe bufy do postaci. Makroelementy nie będą opadały tak drastycznie jak poziom głodu.
Do gry zawita również więcej zwierząt, by urozmaicić faunę świata gry.
Dodano masę nowych umiejętności, oraz dodano możliwość ulepszania części tych, które w grze były już wcześniej. Naprawiono skill związany ze spamowaniem tarczą w celu darmowej regeneracji HP na pewnym poziomie umiejętności Obrony. Obecnie, by poziom zdrowia mógł się zregenerować wymagane jest zablokowanie obrażeń. Jednocześnie umożliwiono rozwinięcie tej zdolności o do poziomu 6, gdzie każdy poziom daje 2HP za udane odbicie, co łącznie daje 12HP na maksymalnym poziomie skilla.
Całkowicie przebudowano główną zakładkę bohatera i obecnie trwają prace nad wygodniejszym systemem przypisywania umiejętności do paska. Prawdopodobnie będzie tak, że trzeba będzie (będąc w ekwipunku) kliknąć w nową ikonkę przypisywania umiejętności. Zostaną jednocześnie usunięte ikonki odpowiedzialne za osiągnięcia i pomoc w grze.
Trwają prace nad optymalizacją gry, oraz uporządkowaniem ID zmiennych. Umożliwi to przyszłe aktualizacje bezpośrednio podpinając grę pod platformę Steam. Wszystkie te zmiany są kierowane tym, by ułatwić nam prace nad rozwojem gry i jej dokończeniem. Z góry chciałbym zaprezentować obecnie uporządkowaną tabelę WSZYSTKICH ID statystyk w grze Talus Odyssey
System głodu i pragnienia. Jest nierozłącznym elementem gry. Chcielibyśmy i tutaj się pochylić nad aspektem przydatności owego systemu. Z pewnością nie zostanie on usunięty, a jedynie udoskonalony o nowe możliwości. Koncepcja jedzenia i picia w grze jest od samego początku z nami i chcielibyśmy nagradzać tych, którzy potrafią opanować ten system. Obecnie prowiant i tak jest dość mocno rozbudowany. Może uleczyć zdrowie, energię, a nawet choroby. Co gdyby tak jedzenie mogło również dawać bonusy do obrażeń, obrony, zwinności i doświadczenia?
W planach mamy rozbudowanie obecnej statystyki sytości również o makroelementy, takie jak:
- Białko
- Tłuszcz
- Węglowodany
Zaniedbanie tych elementów nie będzie skutkować żadnymi negatywnymi efektami. Jasne - nadal trzeba będzie dbać o poziom głodu, ale zadbanie o makroelementy będzie korzystnie wpływać na poszczególne zdolności bohatera, a jeśli zadbamy o wszystkie, to postać będzie samoistnie się leczyła ze wszystkich chorób na jakie cierpi. Dieta w Talus Odyssey może być atrakcyjna dla tych, którzy chcą zyskiwać dodatkowe bufy do postaci. Makroelementy nie będą opadały tak drastycznie jak poziom głodu.
Do gry zawita również więcej zwierząt, by urozmaicić faunę świata gry.
Re: [RMXP]Talus Odyssey
Witam. Od kilku dni dłubię przy alchemii i rzemiośle w grze Talus Odyssey. Zmieniły się receptury wszystkich eliksirów, ale spokojnie - tym razem zmiany mają na celu rozgrywkę nieco ułatwić i sprawić, by alchemia była jeszcze bardziej przyjemna w poznawaniu. Usunięto wiele starych i mało potrzebnych ziół. Zamiast nich dodano kilka nowych i zmieniono część starych, które posiadały dość rozbudowane zastosowania lub bardziej oczywiste. Np czarny bez był używany do eliksirów leczenia i to się nie zmieniło. Zmieniono natomiast jęczące zielę na aloes, dzięki czemu świat nabiera bardziej realnego i przyziemnego wydźwięku.
Aloes nowe!
Czarny bez
Cykoria - wcześniej były to Kwiaty tryntoncji
Liście mięty nowe!
Szałwia lekarska - wcześniej była to Hryksena
Kwiat axorenowy - wcześniej był to Kwiat aexorenowy
Mech zentiru
Krzew pahagonium - wcześniej były to Owoce pahagonium
Czystek - wcześniej był to Kwiat pontaru
Kora arjuna nowe!
Hellarjoński liść nowe!
Spirytus alchemiczny - wcześniej był to Alkohol co było mylące, ponieważ gracze omyłkowo traktowali ten przedmiot jako element spożywczy.
Oczywiście nie zabraknie takich klasyków jak Zenteria i Zenteria pospolita, ale powstają jeszcze grafiki dla tych przedmiotów. W grze pozostaną też Odnóże potwora i Mózg potwora. Reszta składników zostanie usunięta. Pojawi się też eliksir zwiększający czasowo bonus do zyskiwanego doświadczenia, co jest odpowiedzią na prośbę jednego z graczy.
Obecna receptura Dużego eliksiru zdrowia wygląda następująco:
+ x2 + x2 =
Obecna receptura Dużego eliksiru energii wygląda następująco:
+ x2 + x2 =
Wszystkie 3 zioła są jednymi z najczęściej występujących. Posiadając dobrze rozwinięte mistrzostwo alchemii możemy wytwarzać jeszcze więcej eliksirów, a nawet zwiększać ich działanie nawet dwukrotnie. Istnieje nawet umiejętność zwiększająca percepcję bohatera względem występowania ziół na mapie. Oczywiście to nie wszystkie zmiany, jednak nie chcę póki co wszystkiego ujawniać
Aloes nowe!
Czarny bez
Cykoria - wcześniej były to Kwiaty tryntoncji
Liście mięty nowe!
Szałwia lekarska - wcześniej była to Hryksena
Kwiat axorenowy - wcześniej był to Kwiat aexorenowy
Mech zentiru
Krzew pahagonium - wcześniej były to Owoce pahagonium
Czystek - wcześniej był to Kwiat pontaru
Kora arjuna nowe!
Hellarjoński liść nowe!
Spirytus alchemiczny - wcześniej był to Alkohol co było mylące, ponieważ gracze omyłkowo traktowali ten przedmiot jako element spożywczy.
Oczywiście nie zabraknie takich klasyków jak Zenteria i Zenteria pospolita, ale powstają jeszcze grafiki dla tych przedmiotów. W grze pozostaną też Odnóże potwora i Mózg potwora. Reszta składników zostanie usunięta. Pojawi się też eliksir zwiększający czasowo bonus do zyskiwanego doświadczenia, co jest odpowiedzią na prośbę jednego z graczy.
Obecna receptura Dużego eliksiru zdrowia wygląda następująco:
+ x2 + x2 =
Obecna receptura Dużego eliksiru energii wygląda następująco:
+ x2 + x2 =
Wszystkie 3 zioła są jednymi z najczęściej występujących. Posiadając dobrze rozwinięte mistrzostwo alchemii możemy wytwarzać jeszcze więcej eliksirów, a nawet zwiększać ich działanie nawet dwukrotnie. Istnieje nawet umiejętność zwiększająca percepcję bohatera względem występowania ziół na mapie. Oczywiście to nie wszystkie zmiany, jednak nie chcę póki co wszystkiego ujawniać
Re: [RMXP]Talus Odyssey
System głodu i pragnienia w Talus Odyssey jest dość specyficzny. Głównie należy się martwić o poziom sytości i nawodnienia. Jest też wbudowany system makroelementów (który jest właśnie balansowany). Zaniedbanie tego będzie skutkować jedynie zwiększoną podatnością na choroby i zmęczeniem postaci. Natomiast zadbanie o właściwą dietę Talusa sprawi, że gracz uzyska dodatkowe bonusy.
Utrzymanie makroelementów na poziomie wyższym niż 25% będzie skutkować:
Białko - odpowiada za zwiększone obrażenia + regenerację zdrowia (pasywną)
Węglowodany - odpowiadają za zwiększoną ilość zwinności (stamina) + regenerację energii (pasywną)
Tłuszcz - odpowiada za zwiększoną skuteczność bloków tarczą, zwiększoną odporność na statusy
Witaminy - odpowiadają za autoregenerację stanów chorobowych
System głodu na poziomach łatwy, średni i trudny nie stanowi wielkiego wyzwania. Dopiero na poziomie demonicznym będzie można odczuć większą potrzebę sięgania po prowiant. Jedzenie i picie w Talus Odyssey głównie na charakter zastępczy względem potek. Te da się przypisać pod klawisz, a jedzenia już nie. Niektóre rodzaje prowiantu posiadają też swoje dodatkowe właściwości. Mogą to być różne statystyki od bonusu do XP, dropu, po leczenie z chorób.
Zmienia się też grafika w grze. Spójrzcie na te szczegóły
Utrzymanie makroelementów na poziomie wyższym niż 25% będzie skutkować:
Białko - odpowiada za zwiększone obrażenia + regenerację zdrowia (pasywną)
Węglowodany - odpowiadają za zwiększoną ilość zwinności (stamina) + regenerację energii (pasywną)
Tłuszcz - odpowiada za zwiększoną skuteczność bloków tarczą, zwiększoną odporność na statusy
Witaminy - odpowiadają za autoregenerację stanów chorobowych
System głodu na poziomach łatwy, średni i trudny nie stanowi wielkiego wyzwania. Dopiero na poziomie demonicznym będzie można odczuć większą potrzebę sięgania po prowiant. Jedzenie i picie w Talus Odyssey głównie na charakter zastępczy względem potek. Te da się przypisać pod klawisz, a jedzenia już nie. Niektóre rodzaje prowiantu posiadają też swoje dodatkowe właściwości. Mogą to być różne statystyki od bonusu do XP, dropu, po leczenie z chorób.
Zmienia się też grafika w grze. Spójrzcie na te szczegóły
Re: [RMXP]Talus Odyssey
Zmiany na dzień 30.08.2024
Nastąpiło kilka mniejszych i większych zmian w grze. Jeśli chodzi o prowiant poprawiono balans i ekonomię gry w tym aspekcie.
Usunięto następujące przedmioty:
- tektoria, ryż, szczypior, wiśnie, melon, mała / średnia woda, mała / średnia brudna woda, usunięto wszystkie dotychczasowe potrawki, kanapka
Dodano następujące przedmioty:
- Kanapka z warzywami,
- Kanapka z mięsem
- Kanapka z rybą
- Kanapka ze smalcem
- Ciastko z czekoladą
- Kukurydza
- Cytryna
- Kakao
- Arbuz
- Czarna porzeczka
- Mieszanka jagodowa
- Smoczy owoc
W planach jest dodanie:
- Wędzony węgorz
- Pieczona / Smażona kałamarnica
- Pieczona / Smażona krewetka
- Różne warianty potrawek (Te będą mocno sycić postać w przeciwieństwie do zwykłych - pojedynczych składników)
- Gruszka
- Różne warianty soków
- Różne warianty alkoholi
- Wołowina surowa / pieczona / smażona
Planowane jest też ujednolicenie naczyń, by te służyły dłużej. Oznacza to, że z gry zostanie usunięta miska z liści, zamiast niej pozostanie po prostu miska. Z liści będzie nadal możliwe zrobienie prowizorycznego kubka.
Zmieniono / poprawiono ikonki w grze:
Nastąpiło kilka mniejszych i większych zmian w grze. Jeśli chodzi o prowiant poprawiono balans i ekonomię gry w tym aspekcie.
Usunięto następujące przedmioty:
- tektoria, ryż, szczypior, wiśnie, melon, mała / średnia woda, mała / średnia brudna woda, usunięto wszystkie dotychczasowe potrawki, kanapka
Dodano następujące przedmioty:
- Kanapka z warzywami,
- Kanapka z mięsem
- Kanapka z rybą
- Kanapka ze smalcem
- Ciastko z czekoladą
- Kukurydza
- Cytryna
- Kakao
- Arbuz
- Czarna porzeczka
- Mieszanka jagodowa
- Smoczy owoc
W planach jest dodanie:
- Wędzony węgorz
- Pieczona / Smażona kałamarnica
- Pieczona / Smażona krewetka
- Różne warianty potrawek (Te będą mocno sycić postać w przeciwieństwie do zwykłych - pojedynczych składników)
- Gruszka
- Różne warianty soków
- Różne warianty alkoholi
- Wołowina surowa / pieczona / smażona
Planowane jest też ujednolicenie naczyń, by te służyły dłużej. Oznacza to, że z gry zostanie usunięta miska z liści, zamiast niej pozostanie po prostu miska. Z liści będzie nadal możliwe zrobienie prowizorycznego kubka.
Zmieniono / poprawiono ikonki w grze:
Re: [RMXP]Talus Odyssey
Zmiany na dzień 20.09.2024
W ciągu ostatnich dni pracuję głównie nad optymalizacją starych systemów obsługujących skróty klawiszowe. Jest to bardzo ważny aspekt, ponieważ chciałbym uzyskać możliwie jak najwięcej FPS mimo dość prostego i starego silnika gry jakim jest RPG Maker XP. Rozpoczęto też prace nad poprawkami do drzewka mistrzostwa Łowcy i Skrytobójstwa, dodatkowo postanowiłem zabrać się za oprawę wizualną tego co pije główna postać. Nadal jest to prosta animacja, ale można zauważyć zmiany w wizualizacji eliksirów jakie są zażywane. Dodano przy okazji dźwięk pękającej butelki na końcu i podmieniono całą resztę.
Napisałem skrypt, który sprawia, że przeciwnicy reagują na gracza w wyznaczonej przez wartość zmiennej odległości. Jest to niewątpliwie mała zmiana, aczkolwiek zmienia ona praktycznie cały gameplay. Wcześniej dało się wymijać wrogów, bo ci kompletnie nie reagowali na to, że gracz znajduje się w pobliżu. Dopiero dotknięcie przeciwnika lub atak w jego stronę prowokował nieustanny ruch. Obecnie przeciwnicy dynamicznie reagują na odległość od gracza. Jeśli w trakcie pościgu gracz się oddali to istnieje szansa, że przeciwnicy zaprzestaną pościgu. Dodałem też zachowanie stadne, czyli jak jest więcej przeciwników to zasłaniają tego najważniejszego w przypadku nagrania Alphę stada.
P.S. Animacja ręki jeszcze nie jest zrobiona. Dodane są 3 alternatywne ciosy i ich układ się po prostu różni od starej wersji.
Poprawie jakościowej ulegają różne elementy gry. Nie mogło też ominąć to elementów gór. Oczywiście jest to jeden z wariantów, w trakcie prac. Zakupiony asset jest w trakcie przeróbek do standardów Talus Odyssey. Nie jest to jednak nasza własna grafika. Zadanie stworzenia autorskiej grafiki skał zostało powierzone mojej pani grafik Nozomi, której prace są bardzo chwalone
Pozostaje nam cierpliwie czekać na wyniki końcowe prac nad skałami do Talusa. Mogę zapewnić, że na pewno nie ma szans powrotu do przestarzałych już assetów.
Do bazy utworów dołącza kompozycja stworzona przez Ancient Studio które zgodziło się użyczyć swojej pustynnej kompozycji na potrzeby gry Talus Odyssey.
Do bazy utworów dołącza też kompozycja stworzona przez Alexandr Zhelanov's Music który tworzy darmowe kompozycje muzyczne i tak się składa, że do bazy Talus Odyssey zawitał dziś jego utwór. Autor współpracuje ze mną również w zakresie myzyki do Eden Universe.
Do gry zawitały też nowe elementy prowiantu:
- Banany
- Mango
- Ananas
- Owoce guarany
- Gruszka
- Papryka
- Surowa wołowina
- Pieczona wołowina
- Smażona wołowina
- Dodatkowo zioła zostały uzupełnione o ikonki Zenterii i Zenterii pospolitej
W ciągu ostatnich dni pracuję głównie nad optymalizacją starych systemów obsługujących skróty klawiszowe. Jest to bardzo ważny aspekt, ponieważ chciałbym uzyskać możliwie jak najwięcej FPS mimo dość prostego i starego silnika gry jakim jest RPG Maker XP. Rozpoczęto też prace nad poprawkami do drzewka mistrzostwa Łowcy i Skrytobójstwa, dodatkowo postanowiłem zabrać się za oprawę wizualną tego co pije główna postać. Nadal jest to prosta animacja, ale można zauważyć zmiany w wizualizacji eliksirów jakie są zażywane. Dodano przy okazji dźwięk pękającej butelki na końcu i podmieniono całą resztę.
Napisałem skrypt, który sprawia, że przeciwnicy reagują na gracza w wyznaczonej przez wartość zmiennej odległości. Jest to niewątpliwie mała zmiana, aczkolwiek zmienia ona praktycznie cały gameplay. Wcześniej dało się wymijać wrogów, bo ci kompletnie nie reagowali na to, że gracz znajduje się w pobliżu. Dopiero dotknięcie przeciwnika lub atak w jego stronę prowokował nieustanny ruch. Obecnie przeciwnicy dynamicznie reagują na odległość od gracza. Jeśli w trakcie pościgu gracz się oddali to istnieje szansa, że przeciwnicy zaprzestaną pościgu. Dodałem też zachowanie stadne, czyli jak jest więcej przeciwników to zasłaniają tego najważniejszego w przypadku nagrania Alphę stada.
P.S. Animacja ręki jeszcze nie jest zrobiona. Dodane są 3 alternatywne ciosy i ich układ się po prostu różni od starej wersji.
Poprawie jakościowej ulegają różne elementy gry. Nie mogło też ominąć to elementów gór. Oczywiście jest to jeden z wariantów, w trakcie prac. Zakupiony asset jest w trakcie przeróbek do standardów Talus Odyssey. Nie jest to jednak nasza własna grafika. Zadanie stworzenia autorskiej grafiki skał zostało powierzone mojej pani grafik Nozomi, której prace są bardzo chwalone
Pozostaje nam cierpliwie czekać na wyniki końcowe prac nad skałami do Talusa. Mogę zapewnić, że na pewno nie ma szans powrotu do przestarzałych już assetów.
Do bazy utworów dołącza kompozycja stworzona przez Ancient Studio które zgodziło się użyczyć swojej pustynnej kompozycji na potrzeby gry Talus Odyssey.
Do bazy utworów dołącza też kompozycja stworzona przez Alexandr Zhelanov's Music który tworzy darmowe kompozycje muzyczne i tak się składa, że do bazy Talus Odyssey zawitał dziś jego utwór. Autor współpracuje ze mną również w zakresie myzyki do Eden Universe.
Do gry zawitały też nowe elementy prowiantu:
- Banany
- Mango
- Ananas
- Owoce guarany
- Gruszka
- Papryka
- Surowa wołowina
- Pieczona wołowina
- Smażona wołowina
- Dodatkowo zioła zostały uzupełnione o ikonki Zenterii i Zenterii pospolitej