O cholera jest tego od zarąbania! A jak z balansem rozgrywki? Tak duże zmiany z pewnością odbiją się na aspekcie gameplayu. Czy masz jakieś pomysły na to, by rozgrywka nie była zbyt trudna w zrozumieniu? Sam Black and White wprowadził wiele innowacji, ale też samouczek był bardzo ciekawie wykonany. Tu widać mix Settlersów i o wiele trudniej będzie to wszystko wyjaśnić. Nie mniej jednak robisz świetną gierę, ale mam pewne obawy
Fakt. Od Edenu bije aura starych klasyków przy użyciu nowszych narzędzi i metod tworzenia grafik.
BTW. Przesłuchałem sobie udostępniony soundtrack i w mojej ocenie jest to zdecydowanie wyższa półka. Niektóre gry AAA nie posiadają tak klimatycznej oprawy audio. Przekaż Michałowi, że to co tworzy zwiastuje świetlaną przyszłość jego kariery.
Witajcie! Przynoszę dobrą nowinę.
Odbyły się wstępne testy mechanik i w mojej ocenie gra na tym etapie spełnia wszystkie niezbędne założenia, by stała się pełnoprawnym demo. Oczywiście do pełnoprawnej wersji demonstracyjnej pozostało jeszcze zaprojektować poziomy i zaimplementować fabułę, ale to już jest dosownie tuż tuż.. Kiedy byłem jeszcze gówniarzem pamiętam jak dziś dzień, że próbowałem stworzyć coś zbliżonego klimatem i mechanikami do gry z mojego dzieciństwa "Black and White". Dziś EDEN jest dokładnie tym, co chciałem na tamten czas osiągnąć, a z różnych powodów, w tym braku możliwości i umiejętności nie było możliwe. Zanim przejdę do sedna pozwólcie, że przybliże wam nieco historię genezy tej gry, ponieważ jest to dość ciekawe, a chciałbym też zostawić coś w formie krótkich opisów dla przyszłych pokoleń. Może kogoś to zainspiruje, by nie porzucać projektów - NAWET TYCH BARDZO STARYCH. ============================================
Spoiler:
============================================
Najstarsze zapisy na moim dysku wskazują na to, że Eden powstaje od 27.02.2013 r. Gdy tylko powstał pierwszy koncept, od razu wiedziałem, że nie będzie to proste zadanie. Pierwsza wersja posiadała zaledwie 6 budynków:
- Centrum miasta,
- Spichlerz,
- Cmentarz,
- Dom I,
- Dom II,
- Pole uprawne.
Gra umożliwiała czynić cuda, lecz tych było zaledwie 4. Gra używała dwóch surowcóe (jedzenie i drewna). Był już system wiary i many. Dało się tworzyć ucznia rolnika, drwala i kapłana. Wszyscy posiadali ten sam kolor poświaty. Było podnoszenie obiektów jak drzewa, kamienie, płoty, a nawet wieśniaków. Pojawił się nawet koncept avatara w formie grafiki, której finalnie nie użyłem. Jedyna funckja, która w tamtej wersji górowała nad obecną, to była możliwość edycji wysokości terenu. Tak - gracz mógł wpływać na wysokość terenu i tym samym wyznaczać nowy rejon na budynki. Można było wyznaczać nowe plaże, jeziora, lasy, rzeki.
[Pierwsza wersja Edenu z 27.02.2013 r. (powstawała na RPG Maker 2k3)]
============================================
Już dwa miesiące później gra posiadała swoją oprawę graficzną i rozpisane wszystkie mechaniki. Pojawiły się dwa nowe surowce (żelazo i kamień). Doszły 3 nowe budynki (ochronka, warsztat i Dom III). Poawiły się pierwsze zadania do celów testowych i pierwszy "upośledzony" Avatar, którego sztuczna inteligencja praktycznie nie istniała. Problem stanowił brak obsługi myszki w 2k3.
[Pierwsza wersja posiadająca szatę graficzną z 02.04.2013 r. (powstawała na RPG Maker 2k3)]
============================================
Rok później przeniosłem projekt na silnik RPG Maker XP. Posiadał on wiele nowych funlcji. Doszły nowe budynki i dwa nowe plemiona. Teraz w grze było ich 3 (Aztekowie, wikingowie i egipcjanie). Chwilę później doszli też Tybetańczycy.
[Pierwsza wersja na XP z 23.06.2014 r. (powstawała na RPG Maker XP)]
============================================
[Pierwsza wersja posiadająca lepszą szatę graficzną z 27.03.2015 r. (powstawała na RPG Maker XP)]
============================================
Rok później przeniosłem Projekt ewoluował ponieważ budynki stały się większe. Pojawiła się też funkcja dowolnego rozmieszczania budynków z jednoczesnym zapisem ich pozycji. W tej wersji istniał system odnawiania się fauny. Pojawił się też pasek dobra i zła.
[Pierwsza wersja grafika z większym skalowaniem z 17.01.2016 r. (powstawała na RPG Maker XP)]
============================================
W między czasie pojawił się konkurs, więc postanowiłem w 7 dni stworzyć wersję LITE Edenu z prostą szatą graficzną. To właśnie ta wersja była pierwszą, którą można było pograć i zagrać. Okazała się małym sukcesem, który wpłynął na to jak wygląda wersja obecna.
[Pierwsza wersja na XP (wersja lite) z 06.12.2017 r. (powstawała na RPG Maker XP)]
============================================
============================================
Jak więc widzicie dobre gry nie powstają z dnia na dzień. Często są one wynikiem wieloletnich testów i czynników od nas niezależnych. Eden przetrwał zmianę silnika i to dwukrotną, ponieważ była też wersja na VX, ale to było tak dawno temu, że nawet nie zachowały się żadne udokumentowane screeny. Wielokrotnie wspominam, że dobre gry mają swoją duszę i czuć w nich czas, jaki autor poświęcił na dopracowanie swego "dzieła". Do teraz zachowało się kilka pierwotnych elementów w odświeżonej wersji od czasów z 2013 roku. i jestem dumny, że mogę dalej rozwijać ten projekt.
Współcześni twrcy w RPG Makerze często nie posiadają wytrwałości, by wytrzymać miesiąc przy projekcie, który zapoczątkowali. Często decyzja o porzuceniu projektu następuje z powodu braku pomysłu, weny, czy ograniczeń. Na moim przykładzie można zaobserwować jakie skutki niesie za sobą NIE porzucenie projektu nawet na etapie prototypu. Z pozotu niegrywalna gra stała się moim oczkiem w głowie i przebija swoją grywalnością grę, której poświęciłem 6 lat systematycznej uwagi (mowa o Pogromcy). Eden jest grą postą w porówaniu do ogromnej i złożonej gry jakim jest Pogromca i to przemawia na jego korzyść.
Obecna wersja Edenu jest efektem 9 lat wytrwałości wliczając to ogromne przerwy w tworzeniu. Ile projektów, które zaczynacie skończyło na śmieciach? Ile z nich, gdyby poświęcić im odpowiednią ilość czasu jak ja teraz - stałaby się tą perełką, która błyszczy na słońcu? Zostawię was z tymi przemyśleniami. Chciałem podzielić się swoimi spostrzeżeniami na temat tworzenia gier z mojej perspektywy, ponieważ dla mnie jest to długotrwały proces. Czasami tzeba coś odłożyć na półkę nawet na kilka lat zanim się to dokonczy, ale zawsze warto jest próbować, a nawet chcieć dokończyć zawieszony projekt.
A dlaczego Eden powstaje tak długo od czasu publikacji tej zapowiedzi?
Eden, pomimo prostoty silnika na tym etapie, jest bardziej przyjazny dla wszelkiego rodzaju modyfikacji niż przestarzały silnik Black and White. Co sprawia, że gra mimo swojej prostoty będzie dość atrakcyjna dla społeczności owej gry z uwagi na zdecydowanie bardziej przystępną modyfikowalność.
Chcesz dodać nowe cuda? - Nie ma problemu
Chcesz dodać nowe budynki? - Żaden problem
Chcesz dodać nowe narody? - Nie ma problemu
Chcesz dodać nowe obiekty? - Nie ma problemu
Chcesz dodać nowe mapy? - Nie ma problemu
Chcesz dodać nową historię? - Nie ma problemu
Ponadto zostaną stworzone oficjalne poradniki, które ułatwią tworzenie tego wszystkiego. Cała gra jest tworzona od początku z myślą o potencjalnych moderach, którzy zechcą rozwijać zwoje własne pomysły w Edenie. Ustawienia cudów:
Spoiler:
Ustawienia świata:
Spoiler:
Ustawienia osad:
Spoiler:
Co się zmieniło w Edenie? Bardzo dużo, ale słowa tego nie opiszą. Zapraszam na mały pokaz: IEden 0.1.0 test demo gameplay
Nie będę ukrywać, źe czuje mega ekscytacje w związku ze zbliżającą się premierą EDENU.
Będzie grubo! Porządna Polska Makerówka na światowym poziomie nadchodzi.
Ja musze się zgodzić z tym co pisze redaktor HGS. Sam odkładam sporo moich projektów na potem i nie chce mi się do nich wracać. Dlatego też w przywitaniu napisałem, że nic nie tworzę, bo wszystkie projekty i tak zawieszam. Ten projekt w zasadzie może stanowić ciekawą inspirację do tego, by może coś odwiesić. Jak widzę, że ty Eden rozwijasz od 2013 roku, to aż człowiekowi głupio się robi.
Podoba mi się, że udostępniłeś nam część wielkiej historii, jak pozornie prosta gra może ewoluować do obecnej formy. Jak tylko skończysz eden, to chętnie pobawię się w modowanie gry i udostępnię tutaj szatę graficzną nawiązującą do starej wersji z 2013 roku , bo wygląda naprawdę ciekawie. Mam nadzieję, że się ucieszysz z tego, bo to taki powrót do korzeni ci zaserwuje. Mapy w Edenie są paralaxą, więc najwyżej nie użyję metody kafelkowej jak na oryginalnym screenie.
Czy wersja z 2013 posiadała retro dźwięki? Czy to było coś na podobę obecnej wersji?
Wersja z 2013 posiadała normalne udźwiękowienie. Nie było tam użytych retro brzmień, ale możesz takie zastosować
Ogólnie bardzo mi miło, że chcesz się podjąć takiej inicjatywy. Może nawet udostępnię jakąś paczkę elementów jakie mi zostały ze starej wersji.