Znaleziono 10 wyników
- wt cze 07, 2022 2:25 pm
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [RPM]Scorched Earth ✔
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 19051
Re: [RPM]Scorched Earth ✔
Nie ukrywam, podoba mi się to pójście w klimaty eksperymentów 3D z czasów MS-DOSa (a może i innych platform, przez paletę kolorów i perspektywę przypomina mi to coś, co mogłoby powstać na silniku Daggerfalla ). Projekt zyskał mocno na tożsamości, bo tak przejrzałem przez stare screeny dla przypomnie...
- czw lis 04, 2021 9:08 pm
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [ZAPOWIEDŹ - ME] Przygody Maniaka
- Odpowiedzi: 24
- Odsłony: 8366
Re: [ZAPOWIEDŹ - ME] Przygody Maniaka
Same here, dobra platformówka to trudna sztuka w Makerze, chciałbym zobaczyć ją nawet jak będzie kiepsko.
- ndz lip 04, 2021 12:05 pm
- Forum: Etap 3: Pełne wersje
- Temat: [MV] FloppyCat
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 7026
Re: [MV] FloppyCat
No mogę zaskoczyć, ale w MV jest możliwe uzyskać dużo większą płynność i inne zgodności ze standardami platformówek - tylko trzeba przerobić połowę kodu silnika, a to wiadomo wiele roboty. Podtrzymuję, że widziałem większą płynność w platformówkach zrobionych w Makerze 2003 - zgaduję, że bawiąc się...
- śr cze 16, 2021 5:59 pm
- Forum: Etap 3: Pełne wersje
- Temat: [MV] FloppyCat
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 7026
Re: [MV] FloppyCat
T... to było szybkie. Fajnie by było, gdyby taki trend się utrzymał, że zapowiedziane gry szybko zostają wydane, z drugiej... po co robić zapowiedź na początek. Tak samo było z Zombikiem oraz grą Chantlicoatl -- fajnie, zapowiedź, a tu nieco ponad tydzień później pełniaczek. Well , nie wnikam w takt...
- wt cze 15, 2021 10:10 pm
- Forum: Etap 3: Pełne wersje
- Temat: [MV] FloppyCat
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 7026
Re: [MV] FloppyCat
Mało kto - chociaż teraz jest lepiej niż było, ale wciąż - na tyle bawi się mejkerem, że potrafi zrobić mechaniki, co do których z myślą silnik nie został przygotowany. Platformówki to widok w RM-owym światku niecodzienny. Grałem ponad rok temu w jedną, kozacko zrobioną w RPG2003 (!), więc żeby mnie...
- sob maja 22, 2021 2:13 pm
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [RMXP] - Dream Warriors
- Odpowiedzi: 136
- Odsłony: 30479
Re: Heroes of Diwarla
Nie mówiłbym tu o żadnej innowacji, ale graficzki są urocze <3.
<offtop>
</offtop>
<offtop>
Bym coś napisał, ale pewnie na wyzywanie moderatorów od nienaostrzonych jest jakiś paragraf...Rubin pisze:rozwój gry nabiera tępa
</offtop>
- ndz gru 13, 2020 9:37 pm
- Forum: Etap 1: Koncepcje
- Temat: [RMXP]Eden Universe
- Odpowiedzi: 165
- Odsłony: 38555
Re: [RMXP]Eden
Heh, miło widzieć, że zabrałeś się dalej za Vulpipuplu... znaczy się, za Eden. Myślałem, że nie usłyszę nic o projekcie przynajmniej do czasu wyjścia dema Pogromcy, a tu niespodzianka. W sumie, oprócz tego, że przyjaznych mocy jest tyle samo co neutralnych i złowieszczych razem wziętych, oraz proble...
- pt cze 19, 2020 8:11 pm
- Forum: Etap 2: Dema
- Temat: [RMXP]Talus Odyssey
- Odpowiedzi: 149
- Odsłony: 41162
Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia
Hej, całkiem fajnie to wygląda! W zasadzie tylko mi przeszkadzają poświaty świec (z okien dachowych...?), ale to głównie dlatego, że nie lubię masek świetlnych w mejkerze i wolę maski cienia (personalnie to lepiej wygląda). Kwestia gustu, I guess . A co do projektu per se ... Doceniam, że nie grasz ...
- ndz cze 07, 2020 10:24 pm
- Forum: Etap 3: Pełne wersje
- Temat: [VXA] Wiedźmin KRES CECHU ✔
- Odpowiedzi: 191
- Odsłony: 52156
Re: [VX] Wiedźmin KRES CECHU
O ile na temat samego istnienia fangierek (w zasadzie, bootlegów, ale o podjumywaniu franczyz może kiedyś artykuł walnę...) mam dość wyrobione zdanie, o tyle jestem zadowolony z faktu, że macie siłę iść z projektem do przodu i nie poddajecie się. Zmiana kierunku artystycznego wyszła na plus. Ogrywaj...
- pt cze 05, 2020 6:43 pm
- Forum: Projekty
- Temat: [PROJEKT - ME] Virtua Twierdza
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2668
Re: [ME] Virtua Twierdza
Virtua Twierdza to chyba była jedna z pierwszych rzeczy, która przykuła moją uwagę na Twierdzy. Wisiało to jako osobny projekt, kilka odcinków, pomimo, że prawie w ogóle na tym etapie nie znałem postaci, potrafiło wywołać uśmiech na mojej twarzy. Sam koncept myślenia bardziej "poza pudełkiem" (hej, ...