Znaleziono 10 wyników

autor: surusek
wt cze 07, 2022 2:25 pm
Forum: Etap 1: Koncepcje
Temat: [RPM]Scorched Earth ✔
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 31667

Re: [RPM]Scorched Earth ✔

Nie ukrywam, podoba mi się to pójście w klimaty eksperymentów 3D z czasów MS-DOSa (a może i innych platform, przez paletę kolorów i perspektywę przypomina mi to coś, co mogłoby powstać na silniku Daggerfalla ). Projekt zyskał mocno na tożsamości, bo tak przejrzałem przez stare screeny dla przypomnie...
autor: surusek
czw lis 04, 2021 9:08 pm
Forum: Etap 1: Koncepcje
Temat: [ZAPOWIEDŹ - ME] Przygody Maniaka
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 13200

Re: [ZAPOWIEDŹ - ME] Przygody Maniaka

Same here, dobra platformówka to trudna sztuka w Makerze, chciałbym zobaczyć ją nawet jak będzie kiepsko.
autor: surusek
ndz lip 04, 2021 12:05 pm
Forum: Etap 3: Pełne wersje
Temat: [MV] FloppyCat
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 12517

Re: [MV] FloppyCat

No mogę zaskoczyć, ale w MV jest możliwe uzyskać dużo większą płynność i inne zgodności ze standardami platformówek - tylko trzeba przerobić połowę kodu silnika, a to wiadomo wiele roboty. Podtrzymuję, że widziałem większą płynność w platformówkach zrobionych w Makerze 2003 - zgaduję, że bawiąc się...
autor: surusek
śr cze 16, 2021 5:59 pm
Forum: Etap 3: Pełne wersje
Temat: [MV] FloppyCat
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 12517

Re: [MV] FloppyCat

T... to było szybkie. Fajnie by było, gdyby taki trend się utrzymał, że zapowiedziane gry szybko zostają wydane, z drugiej... po co robić zapowiedź na początek. Tak samo było z Zombikiem oraz grą Chantlicoatl -- fajnie, zapowiedź, a tu nieco ponad tydzień później pełniaczek. Well , nie wnikam w takt...
autor: surusek
wt cze 15, 2021 10:10 pm
Forum: Etap 3: Pełne wersje
Temat: [MV] FloppyCat
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 12517

Re: [MV] FloppyCat

Mało kto - chociaż teraz jest lepiej niż było, ale wciąż - na tyle bawi się mejkerem, że potrafi zrobić mechaniki, co do których z myślą silnik nie został przygotowany. Platformówki to widok w RM-owym światku niecodzienny. Grałem ponad rok temu w jedną, kozacko zrobioną w RPG2003 (!), więc żeby mnie...
autor: surusek
sob maja 22, 2021 2:13 pm
Forum: Etap 1: Koncepcje
Temat: [RMXP] - Dream Warriors
Odpowiedzi: 136
Odsłony: 48470

Re: Heroes of Diwarla

Nie mówiłbym tu o żadnej innowacji, ale graficzki są urocze <3.

<offtop>
Rubin pisze:rozwój gry nabiera tępa
Bym coś napisał, ale pewnie na wyzywanie moderatorów od nienaostrzonych jest jakiś paragraf...
</offtop>
autor: surusek
ndz gru 13, 2020 9:37 pm
Forum: Etap 1: Koncepcje
Temat: [RMXP]Eden Universe
Odpowiedzi: 166
Odsłony: 60732

Re: [RMXP]Eden

Heh, miło widzieć, że zabrałeś się dalej za Vulpipuplu... znaczy się, za Eden. Myślałem, że nie usłyszę nic o projekcie przynajmniej do czasu wyjścia dema Pogromcy, a tu niespodzianka. W sumie, oprócz tego, że przyjaznych mocy jest tyle samo co neutralnych i złowieszczych razem wziętych, oraz proble...
autor: surusek
pt cze 19, 2020 8:11 pm
Forum: Etap 2: Dema
Temat: [RMXP]Talus Odyssey
Odpowiedzi: 150
Odsłony: 66575

Re: [RMXP]Pogromca II: Złodziej Kamienia

Hej, całkiem fajnie to wygląda! W zasadzie tylko mi przeszkadzają poświaty świec (z okien dachowych...?), ale to głównie dlatego, że nie lubię masek świetlnych w mejkerze i wolę maski cienia (personalnie to lepiej wygląda). Kwestia gustu, I guess . A co do projektu per se ... Doceniam, że nie grasz ...
autor: surusek
ndz cze 07, 2020 10:24 pm
Forum: Etap 3: Pełne wersje
Temat: [VXA] Wiedźmin KRES CECHU ✔
Odpowiedzi: 191
Odsłony: 76829

Re: [VX] Wiedźmin KRES CECHU

O ile na temat samego istnienia fangierek (w zasadzie, bootlegów, ale o podjumywaniu franczyz może kiedyś artykuł walnę...) mam dość wyrobione zdanie, o tyle jestem zadowolony z faktu, że macie siłę iść z projektem do przodu i nie poddajecie się. Zmiana kierunku artystycznego wyszła na plus. Ogrywaj...
autor: surusek
pt cze 05, 2020 6:43 pm
Forum: Projekty
Temat: [PROJEKT - ME] Virtua Twierdza
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 4633

Re: [ME] Virtua Twierdza

Virtua Twierdza to chyba była jedna z pierwszych rzeczy, która przykuła moją uwagę na Twierdzy. Wisiało to jako osobny projekt, kilka odcinków, pomimo, że prawie w ogóle na tym etapie nie znałem postaci, potrafiło wywołać uśmiech na mojej twarzy. Sam koncept myślenia bardziej "poza pudełkiem" (hej, ...